迪米特法则(Law of Demeter,LoD)

xiaohai 2021-12-30 15:18:44 1846人围观 标签: 设计模式 
简介迪米特法则(Law of Demeter,LoD)又叫作最少知识原则(Least Knowledge Principle,LKP),产生于 1987 年美国东北大学(Northeastern University)的一个名为迪米特(Demeter)的研究项目,由伊恩·荷兰(Ian Holland)提出,被 UML 创始者之一的布奇(Booch)普及,后来又因为在经典著作《程序员修炼之道》(The Pragmatic Programmer)提及而广为人知。

模型定义

迪米特法则(Law of Demeter,LoD)又叫作最少知识原则(Least Knowledge Principle,LKP),产生于 1987 年美国东北大学(Northeastern University)的一个名为迪米特(Demeter)的研究项目,由伊恩·荷兰(Ian Holland)提出,被 UML 创始者之一的布奇(Booch)普及,后来又因为在经典著作《程序员修炼之道》(The Pragmatic Programmer)提及而广为人知。

迪米特法则的定义是:只与你的直接朋友交谈,不跟“陌生人”说话(Talk only to your immediate friends and not to strangers)。其含义是:如果两个软件实体无须直接通信,那么就不应当发生直接的相互调用,可以通过第三方转发该调用。其目的是降低类之间的耦合度,提高模块的相对独立性。

迪米特法则中的“朋友”是指:当前对象本身、当前对象的成员对象、当前对象所创建的对象、当前对象的方法参数等,这些对象同当前对象存在关联、聚合或组合关系,可以直接访问这些对象的方法。

模型优缺点

优点:

  • 降低了类之间的耦合度,提高了模块的相对独立性
  • 由于亲合度降低,从而提高了类的可复用率和系统的扩展性

缺点:

  • 过度使用迪米特法则会使系统产生大量的中介类,从而增加系统的复杂性,使模块之间的通信效率降低。所以,在釆用迪米特法则时需要反复权衡,确保高内聚和低耦合的同时,保证系统的结构清晰。

模型实现

如果有你、朋友和陌生人三个人需要进行沟通,按照迪米特法则的原则,那么你的类中不要出现陌生人的调用,陌生人中不要存在调用你代码,所以朋友就作为了一个中间量。

package com.company.lawOfDemeter;

public class LawOfDemeter {
    public static void main(String[] args) {
        Friend friend = new Friend();
        friend.setMe(new Me());
        friend.setStranger(new Stranger());
        friend.play();
    }
}

class Me {

    public void play() {
        System.out.println("我");
    }

}

class Friend {
    private Me me;
    private Stranger stranger;

    public void setMe(Me me){
        this.me = me;
    }

    public void setStranger(Stranger stranger){
        this.stranger = stranger;
    }

    public void play(){
        this.me.play();
        this.stranger.play();
    }
}


class Stranger {
    public void play() {
        System.out.println("陌生人");
    }
}

输出结果:

我
陌生人

这样就保持了Me和Stranger类中没有相互的调用,而是都转给了中间者Friend类中去处理。