Gin编译打包静态文件和模板文件

xiaohai 2020-08-05 10:33:42 9048人围观 标签: Go 
简介如果在使用Gin框架编写web应用程序中,如果里面包含了模板文件和静态文件,我们如何进行打包呢?本文主要记录该操作。

Gin的应用中如果包含了模板文件和静态资源文件,那么后期想将这些文件都打入到二进制包中,那么本文主要记录如何进行打包。前面已经说明Iris如何打包静态文件:Iris框架打包成二进制文件(包含静态文件),可以作为参考。

项目目录结构中包含的静态文件和模板文件:

|- static //静态目录
   |--- js
   |--- css
   |--- images
|- templates //模板目录
   |--- index.html
   |--- login.html

1、安装bindata

go get -u github.com/jteeuwen/go-bindata/... #后面三个点必须要,不是写错了 go get -u github.com/elazarl/go-bindata-assetfs/... #后面三个点必须要,不是写错了

2、打包静态资源和模板文件

go-bindata -o=bindata/bindata.go -pkg=bindata ./static/... ./templates/...

这里将打包后的文件输出到bindata/bindata.go文件中,而且将包名设置为:bindata,这里打包了static和templates目录下所有文件。

3、修改模板文件

修改前:

//加载模板文件
router.LoadHTMLGlob("./templates/*")

修改后:

//加载模板文件
t, err := loadTemplate()
if err != nil {
	panic(err)
}
router.SetHTMLTemplate(t)

/////////////////////////////新增函数///////////////////////////////
//加载模板文件
func loadTemplate() (*template.Template, error) {
	t := template.New("")
	for _, name := range bindata.AssetNames() {
		if !strings.HasSuffix(name, ".html") {
			continue
		}
		asset, err := bindata.Asset(name)
		if err != nil {
			continue
		}
		name := strings.Replace(name, "templates/", "", 1) //这里将templates替换下,在控制器中调用就不用加templates/了
		t, err = t.New(name).Parse(string(asset))
		if err != nil {
			return nil, err
		}
	}
	return t, nil
}

4、修改静态文件调用

修改前:

//加载静态资源,例如网页的css、js
router.Static("/static", "static")

修改后:

//加载静态资源,例如网页的css、js
fs := assetfs.AssetFS{
	Asset:     bindata.Asset,
	AssetDir:  bindata.AssetDir,
	AssetInfo: nil,
	Prefix:    "static", //一定要加前缀
}
router.StaticFS("/static", &fs)

5、进行编译

go build -o 编译后文件名称

注意:Gin运行时设置的监听地址必须是0.0.0.0,否则会出现在通过docker run运行是设置的端口映射造成访问不了。